4.光速科技休闲网络游戏

 
一、公司简介
 
宁波光速科技有限公司现在还是“光速动力工作室”,计划将在今年12月份正式注册成立公司,它的主营业务是游戏平台软件的开发和运营、基本平台销售,以及网络游戏开发。
公司将以原“光速动力工作室”为基础,突出平台软件和网络游戏的开发优势,凝聚团队中的优秀管理和技术人才,并依托各大名校的优势,研发新型实用技术,为国内玩家提供优质的客户服务。
公司的宗旨是:坚持“科技以人才为本,人才服务于实际”的理念,重视核心技术的研发、市场调研和运营,在实际操作过程中不断完善自己。
公司的短期目标是在两年内成为国内三大竞技平台商之一,并在休闲动作类游戏市场中占有30%以上的市场份额。公司的长期目标是开发出符合国内玩家口味的优秀游戏,并成为国产游戏开发的主力军。
 
二、产品与研究
 
由于种种原因,休闲游戏软件长期受到市场打压,发展缓慢,使休闲游戏市场被国外产品占领。我们将开发出属于自己的休闲游戏类软件,为国内玩家提供优质的客户服务。公司的主要产品有:
1、雷影竞技平台:它是互联网游戏产品的载体,主要包括:通讯聊天系统、房间系统、积分排名系统、用户管理系统、论坛系统、形象系统、商店系统及在线支付系统、广告系统和俱乐部战队系统。
2、模拟器互联项目:它是集成在雷影竞技平台内,为玩家提供以街机、家用机、掌机等以模拟器版游戏为基础的网络交互及其附加功能。项目二期开发进入运营后,还将包括KOF、街霸系列等一些广受欢迎的游戏支持。第三期将主要加入一些经典PS、任天堂主机3D游戏的支持。
3、Quarz3D引擎及使用该引擎开发的3D网络:它是实时3D渲染引擎项目。可支持环境音效、高效场景管理、可扩充材质管理器、可编程骨骼动画等关键技术。
 
三、市场分析
 
当今中国的网络游戏市场总体情况是:市场大,潜力大。但是缺乏优秀的游戏作品,而国产佳作更少。另一个特点是:MMORPG、棋牌类游戏市场竞争激烈,休闲类游戏潜力巨大。据预测,今年国内的网络游戏市场规模是57亿元。到2007年,将达到88.9亿元。而在2004年时,国内的网络游戏市场规模还只有24.7亿元,由此可见其市场扩展之迅速。
 
四、竞争优势与特点
 
我们将尽量避开竞争最激烈的MMORPG和棋牌类游戏市场,而主攻休闲动作类中的武术类、过关类、回合策略类和体育竞技类这四个细分市场。在这方面我们则更有优势。
1、在模拟器互联产品上,我们的技术无论是在模拟器制作上,还是在网络传输上,目前在国内可以说是绝无仅有。它所支持的游戏,如拳皇、街霸、侍魂等,都具有国内一流水平。
2、Quarz3D引擎的优势在于它是我们团队成员在国外时开发的项目,它在图像和音效方面与目前国内的产品相比,具有无法比拟的优越性。它能极好地支持复杂场景,对配置的要求也低,特别适合用来开发3D休闲动作类游戏。
 
五、销售策略
 
为能在短时间内迅速占领市场,将采取以下措施:
1、通过网站论坛、登录专业下载站点、搜索引擎登录、玩家QQ群和社区推广及传统的广告和媒体宣传等,树立产品形象,扩大市场。并通过与一些大的专业模拟器站点进行战略合作,共同开拓市场。
2、采用新的商业模式运营,即允许其它运营商的网游直接通过我们的平台进行运营,收取平台租赁费。还要以3D贴图的形式,将广告内置于3D游戏内部等多途径增加收益。
预计第一年注册用户可达50万,在线人数超过2万人。第二年注册用户即可达到100万,在线人数超过10万人。
 
六、风险与对策
 
1、技术风险与对策:要确保公司所拥有的技术长期处于领先地位。
2、政策风险与对策:国家对网游市场监管政策的不确定性。
3、市场风险与对策:网游市场的走向取决于玩家的喜好,不确定因素很多。
4、人才、管理上的风险与对策:公司的创始人中都有很强的技术背景,今后要培养他们的管理能力,使技术与管理相结合,以稳住这批人才。
5、融资风险与对策:
6、知识产权风险与对策:及时申请专利保护。
 
七、融资股权
 
项目总投资410万元。第一期需投入160万元,用于公司筹建和设备前期投入。投资方可占有公司30%的股份,其余70%的股份为管理团队所有。二期投资需250万元,其股权分配届时另行商议解决。
据测算,每季度的收入平均以30%的速度增长,7个月后实现盈利。投资回收期为14个月。
 
八、退出方式
 
1、以良好的业绩,吸引大企业收购,或兼并。
2、在未能进行收购的情况下,公司可利用其经营利润,分期分批回购原始投资人的股权。
3、在条件成熟时,争取公司公开上市。
 
 
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